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After effect培训 流动光效制作(三)
2009-9-8 15:54:44  作者:2046hd612  点击数:7908  评论共:0条 收藏此页 推荐阅读

首先选择材质球的类型为(各向异性)Anisotropic并把材质的自发光和环境色调成你要的色彩,如图:24 iE&`F hf?  
 然后为opacity加上一个falloff(衰减)程序贴图,接着再为falloff加上一个Gradient Ramp(渐变坡度)程序贴图,这一步大家注意其中关键的noise参数的设置。具体设置如图:25-1 25-2 *.K}`89T  
25-1 K1C#  
25-2  

然后把opacity的贴图复制一个给self-llumination(自发光)就完成了材质的设置。如图:26   ?-Oy/Y K  
最后三维里的渲染效果参考如图:27 接下来的工作就交给AE合成了。在AE里我就不多说了,和前面讲后期时的做法一样,无非是叠加层加强效果以及加些光感的滤镜和色彩调节的修饰工作,大家自己去试试。 }yXa1#3  
第二种方法: yht_*7.lM  
我们再来看看用绘画贴图的方式怎么去实现最终的效果。与前面的noise拉伸的参数设置方法不同,这里是利用绘画贴图来绘制出流光内部的线条细节效果。 3'IF? ](]U  
首先我们得完成贴图的绘制工作,在AE中用Fractal Noise设置成如图的效果就OK了,顺便给它加上一个MASK遮照形成水平的羽化效果,图:28   M$|^?U>cm  
OK,一张线条丰富的图片就做好了(其实你也可以在photoshop里完成),下面要在3D MAX中进行贴图工作,即将这张图片渲染成一张TGA图片后应用到MAX里的材质贴图中去。当然,如果有必要的话,你还可以在AE中设置关键帧把贴图做成动态的,那么最终的线条流动会更丰富一些。 <1l,I [  
下面打开3D MAX,在场景中新建一个圆锥体(Cone),下面的一步和上个例子一样,画好一条路径,利用Path Deform Binding将圆锥体吸附到路径上做好路径动画,参考如图:29 Ey 4GyAl  
 接着进入材质的设置,这里用到了一般的Blinn材质,勾选双面材质选项,最关键的是为不透明度加上流光的位图贴图,即我们刚才在AE里渲染得到的那张线条TGA图片。参考如图:30--1 30--2 c"6<p5j!  
30-1 V}?K0#bt  
  sJMT _yt;  
30-2   "Bn!<h}mg  
如果要加强光感,可以为反射加入一个光线跟踪贴图Raytrace,反射值可自己按需要调节。最终的材质球我们可以看到,贴图中的线条已经在材质球中呈现出线状了。如图:31 jsH7EhF{'  
31 b,~6cDU  
pWK7B`t  
OK,最后设置好灯光和摄象机,渲染参考如图:32 可以看到,流光内部的线条感丰富了,表明我们开始做的那张光线贴图在最终效果中得到了很好的体现。要达到更加绚丽的效果就要到AE等后期软件中进行特效合成了,具体方法同上。 e=Kf<ZQt  
6 [w_ /X"  
第三种方法:主要是再给大家介绍流光材质的另一种调节法,我们这次不用外部贴图了,而是用程序贴图:Gradient Ramp,没错,我们在MAX的第一个例子中用到了它,不过我们当时主要是拉伸Noise的方法,这次我们就单独来看看用Gradient Ramp怎么达到我们最终的材质要求的。 首先选择材质球的类型为(各向异性)Anisotropic,基本参数我就不多说了,关键还是来看看不透明度的贴图。点取不透明度右边的小方块,选择渐变坡度,即Gradient Ramp贴图,参考如图:33 [|E 93g  
  / 9^:*,  
然后进入它的设置部分。我们从开头到现在都在强调流光内部线条细节的重要性,所以这里就用渐变中的黑白相间来达到我们的效果(流光体线条的细节受黑白相间的位置影响,可按自己需要调节),我们开始设置的是蓝色的基本色,所以这里的黑色会透下去,而白色则会呈现出你所设置的颜色,即它不会呈现透明的状态。具体设置参考如图:34 gT?:zd=;  
 
设置好不透明度的贴图后再将此贴图复制两份分别赋予光泽度和自发光。OK,完成材质球的设置后赋予流光体,参考如图:35   Fab gJu  
第四种方法:我们将用创建实际的流光内部线条来实现。在MAX中用圆柱体工具(圆锥体也可以)创建一些长条,排好位置,另外用螺旋线创建路径曲线,全选圆柱长条加入Path Deform Bingding命令拾取路径让其吸附到上面即可,参考如图:36 K@U[x,Sx  
材质方面依然是(各向异性)Anisotropic类型,其它设置如图:37 =[5F~--Tf  
@:s (L>  
然后分别给漫反射和透明度一个Gradient Ramp贴图,设置依次如图:38--1 38--2 [/E|n[Bx  
38-1 ,! b9  
  i=3~ h Zl  
38-2 IX+!+XC"U  
  7C / ^ Gw  
将材质赋予物体后再在场景中加灯光,调整视图后渲染如图:39 最后在后期里经过润色修饰后将达到你要的效果,方法同上。 *3@ =XY7  
T"IDCT'z  
好了,到这里流光的一些制作方法的总结就告一段落了,希望大家通过以上的一些方法做出更好的效果,丰富你的制作画面。
 
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