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After effect培训 AE抠像技术
2009-9-8 15:35:40  作者:2046hd612  点击数:7875  评论共:0条 收藏此页 推荐阅读
抠像"即"键控技术"在影视制作领域是被广泛采用的技术手段,实现方法也普遍被人们知道一些——当您看到演员在绿色或蓝色构成的背景前表演,但这些背景在最终的影片中是见不到的,就是运用了键控技术,用其它背景画面替换了蓝色或绿色,这就是 "抠像"。当然,"抠像"并不是只能用蓝或绿,只要是单一的、比较纯的颜色就可以,但是与演员的服装、皮肤的颜色反差越大越好,这样键控比较容易实现。如果是实时的"抠像"都需要视频切换台或者支持实时色键的视频捕获卡。但价格比较昂贵,个人基本上是承受不了的。在After Effects中,实现键控的工具都在特技效果中,标准版的After Effects 5.5内置的特效只包括Color Key色键和Luma Key亮键:完整版After Effects 5.5 Production Bandle包含了 Color Difference Key颜色差值键、 LinerColor Key线性色键, Difference Matte差值遮罩、 Color Range颜色范围键控、 Extract抽取键控。 `O3#/1+  
502(CO>  
1, 应用Color Key FN sSJU3ld  
对于单一的背景颜色,可称为键控色。当选择了一个键控色(即吸管吸取的颜色〕,应用Color Key,被选颜色部分变为透明。同时可以控制键控色的相似程度.调整透明的效果。还可以对健控的边缘进行羽化,消除"毛边"的区域。效控参数如图: d<\X)-"  
dXt@x8E  
具体使用Color Key色键的方法:举个小例子,使用一张白色背景的蝴蝶图片和一张黑背景的花朵图片,抠去蝴蝶图片的白色背景,使其看上去好像落在花上。首先选择要应用色键的层。——-在例子中我选择白色背景的蝴蝶图片。再给其加上Color Key特效(菜单Effect>Keying>Color Key), 应用Color Key色键。 其次,效果控制窗口中,单击小吸管,鼠标箭头变成吸管状,然后在蝴蝶图片的白色区域单击一下,(或者点击颜色方块,弹出"颜色"对话框,用HSL或RGB方式指定一个颜色)。击"吸管"按钮,在层窗口或合成窗口中选择颜色,如图--单击后,我们看到白色区域消失了,但蝴蝶边缘还有白色的锯齿毛边。这时需要调整以下参数: Color Tolerance用于控制颜色容差范围。值越小,颜色范围越小。 Edge Thin用于调整键控边缘,正值扩大遮罩范围,负值缩小遮罩范围。 Edge Fether用于羽化键控边缘,产生细腻、稳定的键控遮罩。 u`+kH8#  
=%FhY^-  
2,使用Color Range颜色范围键控 Q;2k bVWY  
Color Range颜色范围键控通过键出指定的颜色范围产生透明,可以应用的色彩空间包括Lab、YUV和RGB。这种键控方式,可以应用在背景包含多个颜色、背景亮度不均匀和包含相同颜色的阴影(如玻璃、烟雾等), :(jovse\  
遮罩视图 用于显示遮罩情况的略图。 >Cr'dKZ}  
键控滴管 用于在遮罩视图选择开始的键控色。 l) )Cvre+  
加滴管 增加键控色的颜色范围。 xb(y15R\I  
减滴管 减少键控色的颜色范围。 3:P "6mN  
Fuziness 用于调整边缘柔化度、 u#34mg..  
Color Space选择颜色空间,有 Lab、YUV和RGB可供选择。 FHu+dZ  
Min/Max精确凋整颜色空间参数L,Y,R、a,U,G和b,V,B代表颜色空间的三个分量。Min**调整颜色范围开始,Max**调整颜色范围结束。 *e-+~/9~  
Jq?"?d|:  
3,使用Difference Matte差值遮罩 d_}q.%*  
Difference Matte差值遮罩通过比较两层画面,键出相应的位置和颜色相同的像素。 最典型的应用是静态背景、固定摄像机、固定镜头和曝光,只需要一帧背景素材,然后让对象在场景中移动,效果控制参数如图: g>O O '}lF  
View可以切换预览窗口和合成窗口的视图,选择Final Output最终输出结果、Source Only显示源素材和Matte Only显示遮罩视图。Difference Layer选择用于比较的差值层,None表示没有层列表中的某一层。If Layer Sizes Differ用于当两层尺寸不同的时候。可以选择Center将差值层放在源层中间比较,其它的地方用黑色填充:Stretch to Fit伸缩差值层,使两层尺寸一致,不过有可能使背景图像变形。Matching Tolerance用于调整匹配范围。Matching Softness用于调整匹配的柔和程度。Blur Before Difference用于"模糊"比较的像素,从而清除合成图像中的杂点,而并不会使图像模糊。举个简单的例子说明一下使用方法: |cE 69UFB  
4U;6 2 jq  
a调入素材。一个"奔跑恐龙"的动画文件和一幅背景图片, n^ AQ!wC  
vA*Ud;%R  
b调整好素材的大小和位置。给"奔跑恐龙"做个位移,并记录关键祯,并再复制两层"奔跑恐龙"。分别做位移,如图: ,NQucp  
p./9^S  
c给"奔跑恐龙"加Difference Matte特效,如图: >#u 9W'@|  
4,g 
这时,我们看到"奔跑恐龙"消失了,那是因为Difference Layer默认的是"奔跑恐龙"当前层。 kleE\ 8_  
d因为"奔跑恐龙"的背景色为白色,所以要新建一层白色的固态层,放到最下面,再回到特效窗口,将Difference Layer处改选成Solid1,恐龙回来了:)。 jNbU{Z%r  
4,使用Extract抽取键控 TxA%{0  
Extract抽取键控根据指定的一个亮度范围来产生透明,亮度范围的选择基于通道的直方图(Histogram),抽取键控适用于以白色或黑色为背景拍摄的素材,或者前、后背景亮度差异比较大的情况,也可消除阴影。 )x& 4 Q=  
控制参数如图。 7W.z 8>p  
直方图 用于显示从暗到亮的亮度标尺上分布的像素数量。 ,>3b|-C-  
控制面板 用于调整透明的变化范围。 FT;I|+H*P  
Channel 用于选择应用抽取键控的通道,可以选择Luminance亮度通道、Red 红色通道、Green绿色通道、Blue蓝色通道和Alpha透明通道。 "ivSpec.V  
Black Point 设置黑点,小于黑点的颜色透明。 LL%s$>c65A  
White Point 设置白点,大于白点的颜色透明。 v$~ZT_"(9  
黑柔和 用于设置左边暗区域的柔和度。 83pXj=k<  
白柔和 用于设置右边亮区域的柔和度。 yIf>8ed>#  
lnvert 用于反转键控区域。 p K hV<MFB  
5,Inner Outer Key借助遮罩抠像 \heQVWRl  
此特效须借助遮罩遮来实现,适用于动感不是很强的影片。用Inner Outer KeyInner 来处理毛发效果比较好!参数: I` 
下面以一个简单例子说明一下Inner Outer Key的使用方法 A9C  
a, 调入素材,给"001"加Inner Outer Key特效,控制参数如下图: .>+jtp}  
b, 建一个遮罩,把整个人,包括毛发都框起来。 0Rze9od>$  
c, 再第一个遮罩里建第2个遮罩,把人的轮廓框出来,如图; RmcQGQ  
d, 在Foreground (Inside)处选MASK2,在Background (Outside)处选MASK1, D?< R5zp  
e ,我们还可以建多个遮罩,用来处理小细节的地方,在Additional Background的选项下,最多可以选择10个遮罩。这里就不再抠了。  T%p/(  
f, 需要更加精细的效果,可以调整以下调整项(Edge Thin调整边缘的精细度、Edge Feather调整边缘的羽化值、Edge Threshold 可让边缘更锐利、Blend with Original与原图像的融和度) pHkhs{/X  
6,使用Linear Color Key线性色键 qq1@v0  
Linear Color Key线性色键是一个标准的线性键,线性键可以包含半透明的区域。线性色键根据RGB彩色信息或Hue色相及Chroma饱和度信息,与指定的键控色进行比较,产生透明区域。之所以叫做线性键,是因为可以指定一个色彩范围作为键控色,它用于大多数对象,不适合半透明对象。 -g;cg7O#(  
素材视图 用于显示素材画面的略图。 E")g1xGaK  
预览视图 用于显示键控的效果。 cLpkgK&a  
键控滴管 用于在素材视图中选择键控色。 t@(`24  
加滴管 用于为键控色增加颜色范围,从素材视图或预览视图中选择颜色。 =gjq@N]lAW  
减滴管 用于为键拧色减去颜色范田,从素材视图或预览视图中选择颜色。 l1h;ng6  
View 用于切换预览窗口和合成窗口的视图,可以选择Final Output最终输出结果、Source Only显示源素材和Matte Only显示遮罩视图。 8.'<>VzBL  
Key Color 设胃基本键控色,可以使用颜色方块选择或使用滴管工具在合成窗中选择。 %SX)Z i=O  
Match colors 用于选择匹配颜色空间,可以选择Using RGB使用RGB彩色、 8<VO>WA>E  
Using Hue 使用色相和Using Chorma使用饱和度。 *XCid_{(  
Matching Tolerance 用于调控匹配范围。 (|F} B  
MatchingSoftness 用于调整匹配的柔和程度。 \;h+:[<e1  
KeyOperMion 用于选择Key Colors键出颜色和Keep Colors保留颜色。 Gg\805L@  
7,Luma Key 使用亮键 JVoW*uA  
对于明暗反差很大的图像,我们可以应用亮键,使背景透明,亮键设置某个亮度值为"阀值",低厂或高于这个值的亮度设为透明。使用LumaKey亮键的方法: 98%M`WY  
1.选择要应用亮键的层。(001.psd)应用Luma Key亮键 fI/?2ZH  
2-在Key Type处选择键控类型有四种可以选择(Key Out Brighter 键出的值大于阀值,把较亮的部分变为透明。Key Out Darker 键出值小于阀值,把较暗的部分变为透明。 DA/l` Pn  
Key Out Similar键出阀值附近的亮度。Key Out Dissimilar 键出阀值范围之外的亮度。) woHB![Q,  
3-调整其它参数: ,ZpcvK/S  
Threshold 用于设置阀值。 ,&DK*LT8U  
Tolerance 用于控制容差范围。值越小,亮度范围越小。 7j>NUx=j3  
Edge Thin 用于调整键控边缘,正值扩大遮罩范围,负值缩小遮罩范围。 n21Pfig  
Edge Fether 用于羽化键控边缘。 1>yOC)u"i  
在After Effects标准版中Color Key色键和Luma Key亮键都是属于二元键控"。即键控的图像,或者完全透明,或者完全不透明,没有半透明的区域。这主要运用于有锐利边缘的固态对象,这是最简单的键控。 Zz"b&`K  
8,使用Spill puppressor溢出控制器 QT1(= wK3  
Spill Suppressor溢出控制器,可以去除键控后的图像残留的键控色的痕迹。滥出控制器用作上除图像边缘溢出的键控色,这些溢出的键控色常常是由于背景的反射造成的。 /5:f<-\s  
ColorTo Suppress 用于设置"溢出颜色"。叮以刚滴管在应川的键控效果小,点击键控色的力块。 63s<U/N  
ColorAccuracy 用于算法的选择,可以选择Faster更快(主要针对红绿蓝色) 和Barter更好。 |4UU`J9M  
Suppressor用于设置抑制程度。  u/ Os  
注意: 如果使用溢出控制器还不能得到满意的结果, 可以使用效果中的 x+kP,v  
Hue/Saturation色相/饱和度效果,降低饱和度,从而弱化键控色 M7Pvc%\)  
9,使用Color Difference Key颇色差值键控 2b+0}u>a  
Color Difference Key颜色差值键控从不同的起始点把图像分成四个遮罩,即"遮罩A(Matte Partial A)"和"遮罩B(Matte Partial"。其中.遮罩B是甚于键控色的, N4 O'{  
而遮罩A是键控色之外的遮罩区域。然后组合两个遮罩,得到第三个遮罩,称为Alpha遮罩, Color Difference Key颜色差值键控产生一个明确的透明值。 ' HaP0;9q  
参数如图: ?Rc+H;x=f  
素材视图 用于显示源素材画面的略图。 x 4SI TY  
遮罩视图 用于显示调整的遮罩情况,点下面的"A" "B" "a"分别察看"遮罩A"、 "遮罩B"和"Alpha遮罩"。 <B>\&  
键控滴管 用于从素材视图中选择键控色。 /K mzi9j+  
黑滴管 用于在遮罩视图中选择透明区域。 iSTr;>A  
白滴管 用于在遮罩视图中选择不透明区域。 GyV3]Qqj  
View 用于切换合成窗口中的显示。可以选择多种视图。 e";r_J3w  
Key Color用于选择键控色。可以使用调色板,或用滴管在合成成窗口或层窗口中选择。 >;',U<Wd  
Color Matching Accuracy 用于设置颜色匹配的精度, 可选择Fast更快或Accurate"更精确。 eqcV70E8cK  
Partial A * 对遮罩A的参数精确调整。 3kFOs$3  
Partial B * 对遮罩B的参数精确调整。 ~YHy '.  
Matte * 用于对Alpha遮罩的参数精确调整。 W=M`Bkw{  
注意:要键出蓝色背景,选择默认的蓝色(B-255), 因为键控色和实际颜色的差别不会影响透明.使用白滴
 
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