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DPS velocity培训 《小精灵字幕系统》 使用说明书
2009-6-18 15:10:12  作者:小三角  点击数:7551  评论共:0条 收藏此页 推荐阅读

《小精灵字幕系统》 使用说明书 (Windows 98/NT/2000 版、文中插图暂缺) 目 录 第一章: 简 介 ………………………………………………………(10) 第二章:最小系统要求、配置 …………………………………(12) §2.1 硬件要求 ………………………………………………………(12) §2.2 软件要求 ………………………………………………………(12) 第三章:系统安装 …………………………………………………(13) §3.1 “TopCG for DPS 5200”的安装方法 …………………(13) §3.2 “TopCG for Velocity”的安装方法 ……………………(14) §3.3“TopCG For Spvb/Golden5000”字幕卡安装方法…(15)第四章:《小精灵字幕系统》界面介绍 ……………………(17) §4.1 《小精灵字幕系统》的主界面介绍 ……………………(17) §4.2 菜单控制部分区 ……………………………………………(18) §4.3 影片流控制部分区 …………………………………………(18) §4.4 字幕输入、字幕属性定义部分 …………………………(19) §4.5 划入划出方式及运动属性定义部分 …………………(21) §4.6 字幕播出预示窗口区 ……………………………………(22) §4.7 产品Logo标志区 …………………………………………(22) §4.8 显示字幕安全框 …………………………………………(23) §4.9 小精灵字幕系统的热键介绍 …………………………(23) §4.10 字幕居中、居左、居右 ………………………………(24) §4.11 字幕属性等参数传递 …………………………………(24) §4.12 字幕的行间距传递 ……………………………………(24) §4.13 字幕的自动编排 ………………………………………(25) §4.14 图元层位上移 …………………………………………(25) §4.15 图元层位下移 …………………………………………(25) §4.16 文本字串的横排、竖排 ……………………………(25) §4.17 《小精灵字幕系统》的 TrueType 字库的说明 …(26) 第五章:“字幕编播系统” 功能介绍 ……………………(28) §5.1 什么是“字幕编播” ……………………………………(28) §5.2 如何定义“字幕编播”项目 …………………………(28) §5.3 如何输入文本字串 …………………………………(29) §5.4 如何修改文本字串 …………………………………(31) §5.5 如何输入竖排文字 …………………………………(31) §5.6 如何绘制标准图形 …………………………………(32) §5.7 如何绘制任意多边型 ……………………………(33) §5.8 如何读入图像 ………………………………………(34) §5.9 如何输入特殊符号 ………………………………(35) §5.10 如何输入DXF 格式图元 ………………………(36) §5.11 如何观看AVI 文件格式内容 …………………(37) §5.12 如何定义图元的划入方式 …………………(38) §5.13 如何定义图元的划出方式 …………………(39) §5.14 如何自定义划像方式 ………………………(40) §5.15 如何决定图元的播出先后时序……………(41) §5.16 如何定义图元的字参 ……………………(42) §5.17 如何定义图元的边参 ……………………(49) §5.18 如何定义图元的阴影 ……………………(50) §5.19 如何定义图元的轮廓 ……………………(51) §5.20 如何定义穿透图元层 ……………………(52) §5.21 如何定义运动的轨迹曲线 …………………(53) §5.22 如何绘制不规则半透明ALPHA遮罩图?…(56) §5.23 如何确定字幕的划入、划出时间?………(57) 第六章:“新闻唱词系统” 功能介绍 ………………(59) §6.1 什么是“新闻唱词” ……………………(59) §6.2 如何定义“新闻唱词”项目 ……………(60) §6.3 如何制作一个简单的“新闻唱词” ……(60) §6.4 如何输入“新闻唱词”中的文字 …………(61) §6.5 如何定义“新闻唱词”的划入/划出方式……(63) §6.6 如何定义“新闻唱词” 中的单/双排等 …(64) §6.7 如何定义带“底板”的“唱词” …………(64) §6.8 新闻唱词中如何定义“人物介绍” ………(66) §6.9 如何从“新闻唱词”的任意行处播出? …(68) 第七章:“底行左飞系统” 功能介绍 ………………(69) §7.1 什么叫底行左飞系统 ……………………(69) §7.2 如何制作一个简单的底行左飞 …………(70) §7.3 如何实现插图左飞 …………………… (71) §7.4 如何制作静态、动画台标/角标 ………… (72) §7.5 如何定义左飞的高度 …………………… (74) §7.6 如何定义左飞的透明底色 ……………… (75) §7.7 如何定义“左飞队列” ………………… (76) §7.8 如何定义“时钟显示” ………………… (77) 第八章:“多屏滚动系统” 功能介绍 ………………(78) §8.1 什么叫多屏滚动系统 ………………… (78) §8.2 如何制作一个简单的多屏滚动文件 …… (79) §8.3 如何制作带透明底的多屏滚动文件 …… (81) §8.4 如何控制多屏滚动的尾屏停止 ………… (82) §8.5 如何定义多屏滚动文件的视窗 ………… (82) §8.6 如何制作带台标的上滚文件 …………… (84) 第九章:“动画” 制作与播出 ………………………(85) §9.1 什么是字幕动画系统 ………………………(85) §9.2 TGA序列文件的动画转换 …………………(86) §9.3 翻页、卷页效果的制作 ……………………(88) §9.4 曲化、球转效果的制作 ……………………(89) §9.5 波浪效果的制作 ……………………………(90) 第十章:“卡拉OK”功能介绍 …………………… (91) §10.1什么是“卡拉OK”系统 …………………… (91) §10.2如何制作一个简单的 “卡拉OK” ………… (92) §10.3如何制作带LOGO 图标的“卡拉OK” ……… (95) §10.4如何修改“卡拉OK”中的记时 …………… (96) §10.5调整 “卡拉OK” 中的染色风格 …………… (97) §10.6如何制作双人“卡拉OK” ………………… (98) 第十一章:“小精灵字幕系统” 操作解答 ………… (100) §11.1 小精灵在DPS 5200 / DPS Velocity非线性编辑系统中应用的问题 ………………… (100) §11.2 TopCG在其他非线性编辑中的应用问题 … (103) §11.3 小精灵字幕在SPVB板卡、Golden5000 板卡、 Golden5000板卡中的问题 ……… (105) §11.4 关于其他 ………………………………… (108) “小精灵系统”创作范例: 第 一 章:简 介   《小精灵字幕系统》是一款在Windows 98/NT4.0/2000 环境下运行的实时字幕、艺术绘画箱组合而成的字幕系统。从作用的硬件上看,它共分为两类:一类是为“格非 SPVB 系列字幕板卡(32位)” 、“金色5000字幕板卡” 、“金色7000字幕板卡(32位)” 而设计的 《 小精灵字幕系统 - TOPCG 》   该款软件最大的特点是: (1)国内首家使用了OpenGL 硬件加速语言对字幕进行编程,使字幕能在计算机屏幕上实时定义、编辑、预演、播放等,从而加速了对字幕效果的编辑功能。 (2)该款软件的另一特点是开放式系统设计,无论字幕划像模式、字幕运动轨迹、特效字模等,均可由用户自定义、自创建和添加等。(3)全新的操作方式和界面设计。  另一类是为非线性编辑系统而设计的,特别是为DPS 5200或DPS Velocity 板卡而设计的《 小精灵字幕系统-TopCG for DPS 》。该版本软件利用Video Action / Velocity非编软件中的插件(Plugin),可在DPS 5200/ DPS Velocity环境下,实时完成各种字幕输出功能。如:静态字幕、运动字幕、上滚、左飞、唱词、动画等。 弥补了Video Action / Velocity非线性编辑上字幕的不足。 'N   《小精灵字幕系统-TopCG for DPS 》也是加拿大 DPS 公司在中国唯一指定的字幕软件、系统开发商,其开发时间为期二年多,该软件是双方工程师共同合作的技术结晶。由于《小精灵字幕系统》支持AVI格式的压缩和TGA序列文件等通用格式的输出,所以该系统不仅仅适用于DPS非线性编辑系统,同时也适合于其他非线性编辑系统。如:Matrox公司的Digisuite/LE 非线性板卡系统、 品尼高公司的RT NITRO非线性编辑系统、以及Matrox公司的RT2000非线性编辑板卡系统和DV Storm非线性编辑板卡系统等。   该系统在中国北京1998’ BRITV 国际展上首次参展,就获得了用户和专业人士的高度评价。在参加荷兰阿拇斯特丹1999’ IBC 国际展中又获得了中外宾客的一致好评。    在参加2000年的美国NAB2000展会上,由于该软件的出色表现,加拿大DPS公司已决定将其英文版TopCG for DPS捆绑于DPS Velocity 软件之中,向全球销售。 第 二 章:最小系统要求、配置 §2.1 硬件要求 Intel Pentium Ⅲ 400 MHz 以上 CPU ATX主板,支持PⅢ CPU 128 M 以上内存最好是16M以上的全支持 OpenGL 功能的显卡 4Gb 以上的主硬盘空间 15寸以上支持1024×768等分辨率的显示器 §2.2 软件要求 中文简体Window 98/NT4.0/2000 + SP 《小精灵字幕系统---TopCG》软件一套 若干Truetype 中、英字库设置CRT系统分辨率为1024×768或以上设置CRT系统颜色为 16 bits 或以上真彩色 设置Window系统“字体” 为小字体, Window的 “外观”为“Window标准” 第 三 章:系 统 安 装   《小精灵字幕系统》软件提供了一张安装光盘、一个加密狗、有的提供一块字幕卡。针对纯字幕机系统和非线性编辑系统有着不同的安装方法: §3.1“TopCG for DPS 5200”的安装方法: (1) 在机器中安装完Video Action 6.32/6.33以上版本。 DPS Velocity 7.1.14 以上版本。(2) 再运行《小精灵字幕系统-TopCG 》光盘中的 “SETUP.EXE” ,并选择好对应的非线性编辑硬件。即:“ TopCG for DPS5200” TopCG for Velocity (3) 最后,(4) 安装加密狗驱动程序,(5) 运行 “C:\Program files \ DPS\VideoAction\titleplugins\dog_install_nt4\install..exe” 。 并重启动机器即可。 §3.2“TopCG for DPS Velocity”的安装方法: (1)先在机器中安装完DPS Velocity 7.1.14 以上版本。 (2)再运行《小精灵字幕系统-TopCG 》光盘中的 “SETUP.EXE” ,并选择好对应的非线性编辑硬件。 即:“ TopCG For DPS Velocity” (6) 最后,(7) 安装加密狗驱动程序,(8) 运行“C:\Program files\Dps\DpsVelocity\titleplugins\dog_install_nt4\install..exe” 并从启动机器即可。   (1)在调用的“小精灵字幕系统”之前,请确定在“C:\WINNT\SYSTEM32” 目录下已安装好了DPS公司提供的字幕驱动程序:Dpstitle.dll字幕驱动文件。如没有该文件或是该Dpstitle.dll文件的日期较“小精灵安装光盘”上的文件日期老,可从本光盘上的根目录中复制Dpstitle.dll到“C:\WINNT\SYSTEM32”目录下。 复制该文件时机器有时会报告:“文件访问冲突错” ,此时可先对老的“C:\Winnt\System32\Dpstitle.dll”换名,再复制新的Dpstitle.dll文件。也可重新开机,再复制新的Dpstitle.dll 文件。  (2)开机之前,请确定以安装好了“加密狗” ,切忌带电拔插“加密狗”。 §3.3 “TopCG For Spvb/Golden5000”字幕卡安装方法,对于纯字幕系统的安装,如果是在“SPVB板卡”上 或是在“金色5000/7000板卡”上安装《小精灵字幕系统-TopCG》则只须:  (1) 运行《小精灵字幕系统-TopCG》安装光盘中的“SETUP.EXE”,并选择“TopCG for SPVB/ Golden5000”一项,并将其缺省目录定为 “C:\TOP_CG”下。   (2) 再运“C:\Top_CG\Dog_install_nt4\install.exe”安装加密狗驱动程序。   (3) 重新启动计算机并运行C:\TOP_CG\TOP_CG.EXE即可  系统要求屏幕显示方式1024×768以上分辨率、色彩为16 Bit 以上真彩色、系统字体设置为小字体,Window的系统“外观” 设为“Windows 标准”。 必须安装“加密狗”的驱动程序。   在安装新版本的“小精灵系统”时,请先在“控制面板”中卸载掉老版本的“小精灵系统” 。但安装升级版时不需要载掉老版本。  主系统硬盘空间不少于300 MB。  对于演示版本的“小精灵系统TopCG”,其有效时间为15天。 第四章:《小精灵字幕系统》界面介绍 §4.1 《小精灵字幕系统》的主界面介绍 《小精灵字幕系统》主要分为六大部分,分别是:(1)菜单控制区、(2)影片流区、(3)字幕属性区、(4)划入/划出方式区、(5)预示窗口区、(6)产品标识区(Logo)区。( 由图可知,小精灵字幕系统要求系统分辨率最小为1024×768、16 bits以上颜色、小字体。如发现图像错位、菜单显示不全等现象,请加大分辨率或调整window系统字体即可。) §4.2菜单控制部分区:  主要功能是控制和定义节目的流程、定义字幕的字体等属性、对字幕图元进行编辑、对操作的Undo/Redo、效果预示、播放和停止节目流程、对字幕或非线性板卡的定义等。 §4.3影片流控制部分区:  该区分为二大功能:其一是图元输入、定义、编辑等功能。(如选择文本图元、编辑文本图元、矩形、圆形、线形、扇形、多边形、星形、运动轨迹、板卡设定等)其二是显示和定义影片流、节目流,并对其进行次序的修改、编辑,也可对节目流进行增删等操作。   所谓的节目流(或影片流、项目流)是指静态字幕、动态字幕、唱词、左飞、多屏上滚、动画、卡拉 OK、体育比赛等多项功能的集合,有的也称之为故事板。一个节目流,就好比一台晚会的进程。其中对一单个节目的增删可以先选中该节目,再按鼠标的右键弹出编辑菜单后,即可进行后序操作。 4.4字幕输入、字幕属性定义部分:   字幕属性共分:“文本定义”、“字模定义”、 “属性定义”、 “文本树” 等四大类编辑。 “文本” 的功能:能输入或编辑文本文字、输入特殊符号、读取/存储外来的文本文件、设定文本图元的高、宽、间距、行间、边宽、倾斜度、角度等参数。 “字模定义” 的功能有:预先设定好一系列标准字体模型(包括字体、字色、边色、阴影、轮廓、透明模式等),用户可直接拖拉“标准字模”中的某一模型,并将其引用到“预示窗口”内的图元中,而不需要逐一定义图元的字色、边色、阴影、轮廓等。对于“标准字模”,用户可根据自我爱好进行增加或删除。 “属性定义” 的功能有:独立地对各图元的字色、边色、阴影、轮廓等四大部分进行颜色定义。其颜色定义的范围很广,它们可以是单色、渐变色、纹理模板、贴图、透明模式等。 “文本树” (如右图)的功能有: 以树状方式显示的层次关系。如某文本串位于树的顶部,则表示该文本串的层次处于最底层。用户可对各文本树的图元进行再编辑(按鼠标的右键进入文本树编辑状态,也可改变图元的层次关系,即选中某一图元,按鼠标的左键进行拖拉,再重新定位,这样就该变了原图元的层次关系。 §4.5 “划入/划出”方式及运动属性定义部分   该部分主要实时定义各图元的“划入/划出”方式和各图元运动时序和时间的长短(图元运动的长短和先后次序)。其中:“划入” :定义单个或全屏图元的静态、动态划入方式。 “划出” :定义全屏图元的静态、动态划出方式。 “变形” :将某一单个图元变形为一“特殊”形体, 如:梯形、圆弧形等。 “时序” :用于显示和改变各图元的运动长短和先后次序。 §4.6 字幕播出预示窗口区:   该窗口主要用于字幕的输入、显示字幕的编辑效果、预示字幕的播出等功能。由于窗口采用OpenGL编程语言,故用户可在该窗口中实时预示到字幕、唱词、左飞、上滚等播出效果。  在编辑左飞和上滚时,“预示窗口”的底部或右部会出现一个“滑条”,当您拖拉滑条时,您会观看到更多的预示字幕内容。 §4.7 产品Logo(标志)区:  该区为显示产品的标示区。同时在特殊应用时,也作为辅助参数的定义区(如字幕运动轨迹的定义等)。 §4.8 显示字幕安全框:  按“Alt + V”键,可在预示窗口中,显示一黄色的线形矩型“安全框” 。表示在安全框内的字幕内容可以安全地显示到电视机上,在“安全框”以外的内容,有可能显示在电视机屏幕以外。 “显示安全框” 的操作也可以在主菜单中的“观看/显示安全框”拦目上选择。 §4.9 《小精灵字幕系统》的热键介绍   “小精灵字幕系统”中的所有“热键”均适用于各字幕编播、新闻唱词、底行左飞、多屏上滚等系统中。所谓“热键”分“控制热键” (字幕居中、字幕参数复制、对齐、参数传递、距离传递等 )和“显示热键” (显示安全框、显示上滚视窗、显示底图等)。 ';{kr §4.10 字幕居中、居左、居右 CTRL + M 单一图元居中、 ALT + M 所有图元居中 CTRL + L 单一图元居左、 ALT + L 所有图元居左 CTRL + R 单一图元居右、 ALT + R 所有图元居右 §4.11 字幕属性等参数传递 CTRL+J 将当前图元的参数复制给以后的图元。 ALT+J 将当前图元的参数复制给所有图元。 该操作特别适合于字幕、唱词、上滚等批量字幕定义与附值。 §4.12 字幕的行间距传递: ALT+Y / CTRL+Y 传递当前行和下一个图元间的距离给所有行。该操作特别适合于上滚字幕行中等间距的字幕传递。 §4.13 字幕的自动编排 ALT+P / CTRL+P 全屏幕自动编排图元。当有些图元位于编辑框以外时,该功能可重新定义其位置。 §4.14 图元层位上移 ALT+U 当前图元层位上移到最上层。 CTRL+U 当前图元层位上移一层。 §4.15 图元层位下移 ALT+D 当前图元层位上移到最下层。 CTRL+D 当前图元层位下移一层。 §4.16 文本字串的横排、竖排 CTRL+H / ALT+H 文本字串横、竖排切换。 §4.17 《小精灵字幕系统》的 TrueType 字库的说明 对于中文系统而言,选择TrueType 字库的原则是:能正确地在中文Windows NT 4.0下运行,并能被 office2000/Word 7.0、写字板、PhotoShop 5.0等应用软件所识别的中文TrueType 字库均可在TopCG中使用。如: $ (1) 选用方正TrueType 字库。 (2) 用部分文鼎TrueType 字库,(3)对于有些TrueType 字库,由于其标准不一样,所以有些TrueType 字库并不能在Windows NT4.0 下正常运行, 例如:Word 6读不出来等。故“小精灵系统”对于这些字库,有时也会显示不出来或死机。此时,请删除该字库即可。   在“小精灵”字体范例中,列举出来了若干有效的TrueType 字库。另外,在程序中的“字体范例”中只列了“字库名称”而未显示出“小精灵”时(“小精灵”处为空白),则该TrueType 字库为非标准的Windows NT 4.0 字库。此时,用户请不要选择该字库,并从系统字库中删除该字库,否则可能会出现“内存不够用”等现象。   对于英文而言,“小精灵系统”没有严格的要求。即一般标准英文TrueType字库均可使用。安装中、英文TrueType字库时,只须将TrueType字库直接复制(Copy)到“C:\WINNT\FONTS”目录下即可。 ------------------------------------------------第五章:“字幕编播”系统功能介绍 §5.1 什么是“字幕编播” ?  “字幕编播”是本字幕软件的主体。它是针对单个或多个图元进行颜色、形状、姿态、层位、运动轨迹等一系列定义,并播出到字幕板卡或非线性板卡中。 “字幕编播”主要应用于:片头设计、歌名设计、专题封页、资料信息说明、轨迹运动线路演示等。 §5.2 如何定义“字幕编播”项目 ?   进入“字幕编播” 项目有二种方法。其一,是在主菜单上的“项目”栏中选定:“字幕” 。其二,是在影片流中选定一空项目,再按鼠标的右键弹出插入项目菜单,再选定“字幕编播”项目即可。(如下图) §5.3 如何输入文本字串 ? 输入纯文本文字有三种方法。第一种方法是“直接输入法” : “直接输入法”即:先按“节目流” 中的按文本输入键 ,再点击“预示窗口”一空白处,即可在预示窗口中出现一个“I”的插入符号,再按“Ctrl+Shift” 键选择汉字输入方法,直接输入汉字或英文即可。该方法可以在输入完一行时,按回车键,再完成下一行的输入。输入时的字体大小为却省值。 第二种方法是“拉框输入法” : “拉框输入法”即:先按“节目流” 中按文本输入键 ,再在“预示窗口”中拖拉一个矩形框,该矩形框的高度及为字符串的高度,此时再按“Ctrl+Shift” 键选择好一种汉字输入方法,直接输入汉字或英文即可。 第三种方法是“拖拉外来文本法” : “文本拖拉法”即:在“字幕属性区域”中选择“文本”输入项。在该项目的文本编辑区域中输入所需要的文本,也可读入其他系统已编辑好的标准的文本文件“*.TXT” ,并用鼠标拖黑以选择好所要的部分或全部文字,拖拉黑区至“预示窗口”之中即完成文本输入工作。§5.4 如何修改文本字串 :对于修改一文本字串,方法很容易。即先选中要修改的文本字串,再点键,进入文字编辑状况,最后点击要编辑或修改的某文字修改即可。文本字串的修改,不仅仅适用于“字幕编播” ,还适用于“多屏上滚” 、“底行左飞” 、“新闻唱词”等。其方法同上。 §5.5 如何输入竖排文字:  先依上述方法输入一横排“文本字串” ,再右键点击该“文本字串”,在弹出的对话框内选择“竖排”方式即可。 您也可以利用“Ctrl+H”热键来改变“文本字串”的横、竖排。按一次为“竖排”,再按一次为“横排”。 §5.6 如何绘制标准图形:  “小精灵字幕系统” 可绘制多种图形。如:矩形(空心矩形、实心矩形、圆头矩形等)、圆形(空心圆、实心圆、空心椭圆、实心圆等)、线形(徒手线、直线、空心任意多边形、空心任意多边形等)、扇形(空心扇形、实心扇形等)、多边形(空心多边形、实心多边形等)、星形(空心星形、实心星形等)。  绘制方法是:在“节目流”区中选择一图形图元,并在“预示窗口”中拖拉一矩形框以确定图形图元的大小即可。要注意的是,对于每一种图元,都可能有若干对应的参数(如边数、角度、顶点等)可调,这些参数值的调整区域在屏幕的右上角。 §5.7 如何绘制任意多边型:  在“线形” 定义中,有绘“徒手线” 、“ 任意闭合空心多边型” 、“任意闭合实心多边型” 、“BIZAL曲线” 、“徒手轨迹曲线” 和“曲线节点调整”等,如上图。  绘制任意多边型的方法是:用鼠标的不断点击左键,组成由若干线段组成的“多边型” ;也可按住鼠标的左键不放,不停地拖拉成一任意“连续多边型” ,最后按鼠标的“右键”表示该多边型结束。此时程序会自动将任意多边型闭合。  对该“闭合多边型”您可以赋上各种色彩、模板、图片等,并处理成虚边,就可以产生许多特殊的效果(如上图所示)。  要注意的是:“任意多边型” 的顶点数最多只能是3000 个点,超过的顶点数将被忽略。 §5.8 如何读入图像 ?   读入外来图像、图片(TGA、BMP、JPG)等有两种方法:   方法一,是先在主菜单中“文件”选项中,选择“打开” 文件,并将文件类型选定为:TGA、BMP、JPG等 。选择好某一目录下的图像文件即可。此时图像大小是依原尺寸的大小调入“预示窗口” 之中的。   方法二,是先选定“节目流”中的“绘矩形”标志,并在“预示窗口”中拖拉绘制一“矩形” ,再选择“属性\字参\贴图” , 利用图片浏览区中的目录选择,确定要输入图像或图片,拖拉该图片到矩形之中即可(缺省矩形含一黑色边框,如想除去掉边框,可在“加边方式”中选择“无边方式”即可)。   要注意的是,在输入图片的过程中会有两种帖图效果出现。其一,是依“平铺”方式帖图,其原理是:当原图像的尺寸小于矩形框区时,矩形框区的图像是由多个原图像拼接而成。当原图像尺寸大于矩形框时,矩形框区的图像只取原图像的左上角部分。其二是依“缩放”方式帖图,其效果是将原图像的大小缩放成为该矩形框区的大小。  另外,这二种帖图方式一定是在“字参”条件下贴图(即:将图像帖在字面上),否则会贴在其它面上(如边、阴影、轮廓上等)而达不到您预期的效果。 §5.9 如何输入特殊符号 ?   首先在“字幕属性区”中选择文本切换方式(见右图),在按“T”键进入文本/字符切换方式。特殊符号输入选择,在浏览区中选定某一符号拖拉至“预示窗口”中即可。目前“小精灵系统”提供了十多类特殊符号供大家选择,它们是:“基本符号1类”、 “基本符号2类”、“动物1 类”、 “动物2 类”、 “文具类”、“气候类”、“商业类”、“电子类”、“电脑类”、“几何类”、“体育1 类”、 “体育2 类”、 “军事类”、 “人物类”、 “字母类”、 “音乐类”、 “食品类”、 “对话框类”、 “箭头1 类”、 “箭头2 类”、 “建筑类”、 “节目类”、 “家具类”、 “家用品类”、 “植物类”、 “科学类”、 “星形类”、 “工具类”、 “交通工具类”等。   由于有的符号类不是标准格式,故在调用时可能会出现内容错位等现象,请调整好匹配的大小。 §5.10 如何输入DXF 格式图元 ?   在“系统菜单区域”,选择“文件”栏,在该栏目中选定“打开(Open file)”一项中,将文件选择器中的文件类型选定为 DXF格式并选择好要输入的DXF文件即可。 要注意的是:(1)小精灵系统只能识别AutoCAD公司输出的二维 DXF文件格式,而不识别含有三维信息的DXF文件格式。(2)DXF文件中的内容会作为一个独立的图元而显示在“预示窗口”之中,其大小为缺省值。(3)系统设定最多能读DXF中3000个顶点数。 (4)目前还不支持3D MAX 软件输出的DXF文件。   对于读有的DXF文件(如:3DMAX), 系统可能回死机。 §5.11 如何观看AVI 文件格式内容 ?  “小精灵字幕系统” 中支持AVI文件格式的观看,同时也支持AVI文件格式的输出。在观看AVI文件格式时,在“系统菜单区域” ,选择“文件\打开”一项中,将文件选择器中的文件类型选定为AVI格式,并选择好要输入的AVI文件即可。此时在“预示窗口”中会出现AVI的素材内容,  按键即可播放观看到该AVI文件的内容。   退出观看AVI状态,可利用“ESC键”恢复到字幕编辑。 §5.12 如何定义图元的划入方式 ?   对于图元的划像方式有两类:一类是“动态图元划像方式”(如下图)。其特征是每一个图元的“划入”均带有一定的运动轨迹,其起点为缺省定义,其终点为当前图元的位置。操作方式为:选定一“划入方式” ,并将该方式用鼠标拖拉到某一图元上,赋值给该图元即可。另一类是“静态图元划像方式”(如下图)。其特征是图元“划像”的全过程均在原定位置中变化,黑色区域为划像开始,白色区域为划像结束。操作过程同上。  要说明的是:(1)目前“动态划入方式” 的设计有数十种,而“静态划像方式”是一种开放式的设计,目前以设计了近五百多种划像方式。用户还可以自定义、追加新的划像方式,其设计方法见“如何自定义划像方式章节” 。(2)“划入方式”可以是针对单个图元而言,也可以定义成“全屏划像” 。定义“全屏划像”的方式为:选定一种“划像”方式,并拖拉到“预示窗口”的空白位置即可。 如果下一次操作是对某单个图元的划像进行赋值,则“全屏划像”方式自动失效。 §5.13 如何定义图元的划出方式 ?   图元的“划入方式”目前定义了近五百多种。(在今后的版本中会陆续增加)其操作方式为选定一划出方式,并拖拉赋值到预示窗口之中即可。   要说明的是,图元的“划出方式”只对“全屏”有效,而对各个图元划像无效。 §5.14 如何自定义划像方式 ?  小精灵系统给用户自定义划像方式提供了一个开放式的模式,(1)用户可利用PhotoShop 5.0等绘图工具绘制好一幅720×576的256级灰度图(如图例:定义一螺旋划像方式),(2)并将该图复制到“小精灵系统”下的 “C:\TopCG\wipe”目录之中,(3)再选定主系统中“工具栏” 的“刷新划像方式”,等待片刻,即可添加一新的划像方式。该项“划像方式”可以在“划像模式”的尾部找到它。注意: (1) 的灰度图片必须是256级的BMP图片,(2) 其大小应为满屏720×576。(2)灰度图片中黑色部分为划像的开始,白色部分为划像的结束。 (3)创建新的划像方式需要一定的生成时间,“刷新划像方式”约需3 -- 5分钟,故请耐心等候。 §5.15 如何决定图元的播出先后时序 ? “时序”其含义就是各图元播出时的时间长短和先后次序的变化。小精灵系统对每一个图元都定义了一个时序。  在总的播出时间长度以内,用户可实时改变各图元的播出长度,也可以实时改变各图元播出时的先后次序。其方法是:选定时序棒的两头即可改变该图元的播出长度;拖拉该时序中间部分即可改变该图元的播出顺序。调整好各图元的时序后可按工具条中预示键,便可在“预示窗口”中观看其播出效果。其中, “均分”表示:将所有图元的播出长度依总时间,平均分配给每一个图元。 “整理层”表示依图元的播出次序,重新排列图元的先后次序和层位。 “左对齐” 表示将所有图元同当前图元的起点左对齐。 “右对齐” 表示将所有图元同当前图元的终点右对齐。 §5.16 如何定义图元的字参 ?   小精灵系统对字形的定义有三种:其一是“加边字”、其二是“空心字”、其三是“立体起凸字”(如图所示)。同时“小精灵系统”对于图元也可以进行多种颜色的定义,如“单色”、 “模板”、 “渐变色”、“帖图”、“Alpha半透明模板”等。其操作方式如下:(1)、对“单色”而言,先在“属性” 区域中选定“字参”,再选定其下的“单色”选项。在单色区域中提供有若干标准颜色可供选择(如选择“标准色” 左上角的“黑色”为标准“透明色” ),同时也提供了一个颜色的选色模板。当您用鼠标选择某种颜色的时候当前色会对应的改变,而对于该颜色您也可以通过调整RGB或HLS值对该色进行修正。对于单色的选定有两种模式可选,一种是RGB方式,另一种是HLS方式。无论哪一种方式用户均可以调整单色的透明度,当A 值(ALPHA透明)为255时表示为不透明,当A 值为0时表示为全透明,当您拖拉A 值的滑球时,在“当前色”区域中您会看到ALPHA透明度的变化。 当选择好一单色时,拖拉“当前色”区域到“预示窗口”中的某一图元,即可观察到该图元的字色发生变化。如果将该当前色拖拉到“预示窗口”的一空白处,即表示将底色设置为当前色。 (2)、对“模板”而言,小精灵系统提供了数十个模板可供选择,其模板分别有大理石、木纹、沙砾等组成(如右图)。其操作方法是:选定一模板并拖拉到“预示窗口”中的某一图元之中,此时该图元的字色即被定义为模板色。如果将该模板拖拉至“预示窗口”的空白处即表示将底色设置为该模板。(在以后的版本中用户可以自行追加模板,其方法是:首先建立好要创建的图片,然后在工具栏中选择“创建模板”一项,此时在“预示窗口”中会出现一标准建模窗口,利用该窗口选择一图像区域,按鼠标左键即可创建一新的模板,新模板会自动追加到模板序列的尾部。)对于系统定义的模板用户不可删除,而对用户自定义的模板用户可自行增删。其删除方式为:选定一模板,按Del键删除即可。(3)、对“渐变”而言,小精灵提供了数十种渐变模式可供选择(有线形渐变模式、圆形渐变模式、放射形渐变模式等),而每一种渐变的模式均可调整渐变过程中的颜色值,也可以调整各颜色间的加权值。同时也可以改变线形渐变的倾斜角度,圆形或放射形渐变模式的中心。对于渐变模式而言有两类填充模式可供选择,一类是单元填充,另一类是多元填充。单元填充的含义为将整个图元填充为一个标准渐变模式。多元填充的含义为将标准渐变模式分别填充给一个图元中的若干子图元。   多种颜色的渐变可以通过“反向”、“删除”、“添加”等工具进行修正。也可以通过调整RGBA或HLSA的值重新定义渐变颜色。渐变色权值的调整可拖拉渐变色普中的各小三角形。  渐变倾斜角度的修改,可拖拉“激光唱盘”区域的红点以改变其角度,此时您会中当前渐变模板中观察到其变化。当定义好当前渐变模式后拖拉到预示窗口的图元中即可观察到效果。(4)、对“帖图”而言,小精灵系统提供了数十种标准图片可供选择。其目录位于:“..\images”之中。有艺术类型、魔幻类型、金属类型、石材类型、木纹类型、其他等。用户也可以任意在“文件选择器”中的选定一 *.TGA图片或 *.BMP图片,作为图元的贴图材料。在帖图的过程中系统分单元和多元帖图,其效果分别作用在整体图元帖图中或是作用在图元的子图元贴图中。 N   系统还提供了一个“缩放”和“平铺”两种方式帖图。“缩放” 的概念是根据图元的大小将该图片进行缩放。“平铺”的概念是根据帖图图片的大小而进行拼接或截取图片。当选择好一帖图图片时,其左下角会出现一个选中标记,拖拉该图片至“预示窗口”之中的某一图元上,即会观察到帖图效果。如果将该拖拉到“预示窗口”的空白处即表示将该图片作为“底图” 。 (5)、对“Alpha透明模式”而言,“小精灵系统”提供了数十种的Alpha标准透明模式(如左图所示)。模式中黑色的区域表示透明部分,白色区域表示不透明部分。对于透明与不透明之间的比例调节可利用上限权值和下限权值的设定而改变。目前系统提供了若干“标准”半透明模式和“自定义” 半透明模式。  “透明模式”的使用方法是:选定一透明模式,拖拉该模式到“预示窗口”中的某一图元上,即可观察到图元的半透明效果。如果将该透明模式拖拉到“预示窗口”的空白处即表示将底板内容设置为该透明模式。注意:头二种透明模式分别为: 44 (1) 依24bit图像显示(不(2) 含ALPHA通道); (3) 依32 bit图像显示(含ALPHA通道);   透明模式的定义与颜色定义中的Alpha值的定义有所不同,前者是一个渐变的透明模板,后者是一个固定透明度的透明值。当对图元定义了透明模式之后,其原先定义的Alpha透明值将失去意义,反之以然。两者不可同时存在于同一图元中。 §5.17 如何定义图元的边参 ?  “小精灵系统”提供了三种加边形式:第一种为“全加边”方式;第二种为“不加边”方式;第三种为“加虚边”方式。(效果和定义如图所示) 加边的边宽可由“边宽滑条”而定(最小值为加一条边,最大为加32条边)。“加边方向”(加边角度)可拖拉“T”型图标的位置和偏移距离而定。如果要放弃所定义的“T” 形图标的阴影大小和角度时,可将“T”形图标拖拉到“T” 形框外即可,或调整“T”值到“0*0”的值也可。(如图所示)  对于“边色”的定义,用户可将其定义为“单色”、“模板”、“渐变”、“贴图”、“Alpha透明”等。其定义的方法同定义“字色”一样(参见§5.12)。 §5.18 如何定义图元的阴影 ?   “小精灵系统”提供了六种阴影模式:第一种为“无阴影”方式;第二种为“立体阴影”效果;第三种为“投影阴影”效果;第四种为“渐变立体阴影”效果;第五种为“全包边立体阴影”效果;第六种为“凹体阴影效果” 。(效果和定义如上图所示)   对“阴影”的偏移大小和投影方向,可拖拉“T”形图标而定。如果要放弃所定义的阴影大小和角度,可将“T”形图标拖拉到“T”形框外即可,或调整“T”值到“0*0”的值也可。 §5.19 如何定义图元的轮廓 ?  “轮廓”是指在图元周围加上一圈色彩。   “小精灵系统”对图元“轮廓”的定义提供了三种模式:第一种为“无轮廓”方式;第二种为“全包边轮廓”;第三种为“投影方式轮廓”。(效果和定义如图所示)   对于“轮廓”的大小可拖拉“虚化度”滑条来定义,对“轮廓“的投影角度可拖拉“T”型区域的偏移度来定义。 当然,图元的“轮廓”可以是固定单色,也可以是“模板”、“渐变”、“贴图”、“Alpha透明”等。 §5.20 如何定义穿透图元层 ?   “穿透图元”是一独特的图元,它不同一般的透明图元。  一般的“透明图元”是将本层图元透明到下一层之中,而“穿透图元”是从本层起,依该图元的形状穿透到最底。即“挖空”到最底层或活动画面上。(如下图中的“五角星” 为“穿透图元” 的几种效果)  该特殊“穿透图元”的定义方法是:首先,任意建立一缺省的图元(字或填充的标准图型),再在该图元上点击鼠标的右键,并选择“设置穿透图元”,最后将该图元的字色透明值(ALPHA 值)设置为全透明“0”值即可。  “穿透图元”的穿透ALPHA 透明值可以是全透明,表示全挖空,如穿透的ALPHA 透明值是半透明(例如:128),则表示半挖空方式。 §5.21 如何定义运动的轨迹曲线 ?  轨迹曲线是指:某一线段依一定的轨迹曲线运动的过程。第一步:进入“小精灵系统” 。第二步:在“贴图”功能下,将路径指定到“..\images\other”目录下,并将一世界地图赋予“预示窗口”作“底图” 用。如上图所示 第三步:再选择绘“圆型”在“底板地图”上绘好各城市的地点、名称。再选择绘“线型”中的第五种“轨迹线” (如下图) ,利用轨迹的轨迹,将各城市连接起来。第四步:分别对每一个地名的“划入方式”赋予新增加的“闪烁”划入方式。如图红闪烁、 绿闪烁、兰闪烁、黄闪烁、本色闪烁 第五步:分别对每一个地名间“轨迹曲线”用“划入方式”方式中的“轨迹线运动”方式赋值。如 图:第六步:可选择“线节点编辑”按钮,对各“轨迹曲线” 的节点进行编辑。如图:编辑方法是:选择完“线节点编辑”按钮后,再选择要编辑的某一“轨迹线”,此时,该“轨迹线”上会出现若干“编辑控制点”,调整这些 “编辑控制点”,并按“鼠标”的右键退出编辑。第七步:在“时序”功能下,调整好各“图元”(圆和曲线)的播出时间长短、顺序等。如图: 注意:“预示”时的速度效果同“制作”后的 速度效果不一样,“预示”时要慢一些。第八步:“预示” “制作TGA/DPS文件” “播出”。 §5.22 如何绘制不规则半透明ALPHA遮罩图? (1) 先在“字参”属性中选择“自定义” 透明模板。 (2)将一不规则模板拖拉到某一“图元(例如:矩形、圆型)”中,即可观看到ALPHA半透明遮罩效果。(目前有30 余中遮罩可利用) 。 §5.23 如何确定字幕的划入、划出时间?   进入“划入、划出时间”的定义有二种方法。其一是:在“主菜单”中“参数”一栏中选择“划入、划出时间” 。   第二种方法:在“预示窗口”的空白处,点击鼠标的“右键”,会出现右边对话框,再选择“划入、划出时间”即可弹出下列对话框。  其中,“划入总长度” 为“字幕或图元” 划入时的总时间。但“划入总长度”并不代表某单一图元的“划入时间” ,而是所有图元的“划入时间”的总和。“划出总长度”为所有“字幕或图元” 划出的时间。 第六章:“新闻唱词系统”功能介绍 §6.1 什么是“新闻唱词”   “新闻唱词”有的称为“新闻对白” ,其含义就是:逐字、逐句地根据电视画面的歌词、对白来配音,输出一行或多行字幕的一种播出方式。常用于新闻直播、电影对白、MTV唱词制作以及电视专题片等。其系统界面如下图所示: §6.2 如何定义“新闻唱词”项目  定义“新闻唱词” 项目有两种方法:其一是在主菜单的“项目”栏上,选择“唱词”一项即可。   其二是在“影片流” 中选择一空白项目,再按鼠标的右键选择当前项目为“唱词”即可。 §6.3 如何制作一个简单的“新闻唱词” (1)在进入“唱词” 项目后,利用鼠标拖拉方式选“中文本编辑区” 读入已输入好的唱词文本。(2)用鼠标拖拉方式选中“文本编辑区”中已输入好的“唱词”若干(或用“全选键”选择好所有唱词文本),再拖拉这些文本到 “预所示窗口”之中。(4) 定义好第一句“唱词”的“字体” 、“字色”、“大小” 、“位置” 等参数。(4)用“Alt+M/Ctrl+M”将“唱词”居中摆放。用“Alt+L/Ctrl+L”将“唱词” 居左摆放。 用“Alt+R/Ctrl+R”将“唱词” 居右摆放。(5)后用“Alt+J/Ctrl+J”键将第一句“唱词” 的所有属性复制(传递)给以后的每行“唱词” 。(6)用 “PageDownUp” 向下上翻页查看唱词。 r.'Z 用 “PageUp” 向上翻页查看唱词。(7)用“Play”键播出。其中“回车Enter” 表示播出当前条,“空格Space”表示清除/消掉当前条。此时,即完成了一个简单的“唱词”制作过程。按播出键或预示键即可时观测到效果,播出时无须生成。 §6.4 如何输入“新闻唱词”中的文字  输入“新闻唱词”中的字幕文本方法很简单,1)首先在文本编辑窗口中选择“Open打开”按键,并指定要读入的唱词文本文件。2)用鼠标拖拉文本区,选中部分要输出的唱词,并拖拉到“预示窗口”中,或是按 键全部选中该唱词,并拖拉至“预示窗口”中(通常放在“预示窗口”的底部)。   还有一种输入方式是“直接输入法” 。1)建立一新的“新闻唱词”项目后,2)再选择文本输入方式,用鼠标点击“预示窗口”的底部,即可输入唱词文字,当输入完一行或一句词唱词后,3)可用换页键(PageDown)换页,再进行下一句唱词的输入。 + 当输入完所有的“新闻唱词”文本之后,系统会以缺省的字定义显示出来(宋体、白字、黑边),如果您想改变所有唱词的字体等效果,此时你只需单独定义“第一行”的“唱词字幕”的属性,如:字体、字色、边色、大小、居中属性等,再按“ALT+M” 键将所有的“唱词”居中后,再按“ALT+J”键将定义好的第一行唱词属性赋值(或转递)给以下所有的“新闻唱词” 。   如想观看所有的新闻唱词,可用“PageUp”、“ PageDown”键进行上、下翻页观看。   如想预示所有的新闻唱词,则可按“预示”键,在“预示窗口”中会模拟播出的效果。 §6.5 如何定义“新闻唱词”的划入/划出方式   小灵精系统为“新闻唱词” 定义了12种划入/划出方式,其中每一种图例都包含有“划入/划出”方式的组合。图例的上半部分表示新闻唱词的“划入方式” ,图例的下半部分表示“新闻唱词”的“划出方式” ,其操作方式为:用鼠标选中一个“划入/划出”方式的图例,并拖拉该图例到预示窗口之中,赋值给“唱词” 。即表示定义完毕。 “新闻唱词”的却省播出方式为第一种:淡入、淡出方式。  注意:在DPS Velocity 应用中,不支持“唱词”的“划入/划出”播出方式,其“唱词”会用“硬切”方式播出。   §6.6 如何定义“新闻唱词”的单/双排等位于屏幕左下底部的“新闻唱词”参数区域中,有一个定义“唱词”的排数的开关,它们分别是选择单排、双排、自由格式,单排即表示一屏幕显示一句话,双排表示一屏幕显示两句话,自由格式是指字幕的行数可以自由定义。  §6.7 如何定义带“底板”的“唱词”: 通常的“新闻联播”和其他专题节目中均有一固定的模板。定义“模式”的方式同“字幕编播”中定义的方式是一样的。即在“预示窗口”中利用各种工具绘制一标准模式。如上图所示:(1)在“预示窗口”的空白处,按鼠标的右键,弹出一个对话框,选择其中的“模式存盘” 并给予一特定的模式名称,(如:新闻模式一) 。 (2)在输入“新闻唱词”文本之前,先在工具条中读入新闻模式一(底板),再用鼠标拉框选中所有的“底板”,按鼠标的右键并选择“唱词底图” 。则该“底板”就作为所有唱词的底图了。 (3)最后,再选择好“新闻唱词”文本文件,并拖拉到该新闻模式条上即可。(如图) (4)定义好某一条新闻模式之后,可按“ALT+J” 键将该新闻模式赋予所有的“新闻唱词”之中,也可按“CTRL+J” 键,从当前条的新闻唱词开始,将该模式赋值给以下的所有“新闻唱词”之中。 §6.8 新闻唱词中如何定义“人物介绍” : “人物介绍” 功能就是在播“唱词”文本的同时,您还可以播出对应的“人物介绍”。 “小灵精字幕系统” 在唱词功能中预留了八个“人物介绍”的播出窗口,即在出“人物介绍”时,最多可以同时出八个模式。其制作方式为:1)在“预示窗口”中利用各种绘图工具任意定义一种“人物介绍”模式(如左图),2)并用鼠标拖拉一个矩形,选中该“人物介绍模式”中所有的图元,3)然后点击 F1-F8之间的按键(例如:F1按键),并用鼠标拖拉“ F1”按键到该“人物介绍模式”框之中。即表示已将“F1按键”定义为一种“人物介绍”模式,这样一共可定义8个“人物介绍”模式。 ^ 定义好了的“F功能”键,其颜色应表现为兰色按键,表示该“功能键”中已包含了一个“人物介绍” ,按对应的“F键”即可播出该内容。未定义“人物介绍”的“F按键”为灰白色。单击兰色“F按键”是将兰色按键上的红色标识打开,表示在屏幕上显示该条“人物介绍”的内容;关闭红色标识表示隐藏该条“人物介绍” 的显示。在引用“人物介绍”时,可在播出“新闻唱词”之后,按F1-F8之间的“功能键” 即可播出相应的“人物介绍” 。 “人物介绍”模式的定义和引用,目前只限定于“新闻唱词”中,而不适用于“多屏滚动”、“底行左飞”等系统中。如果想观看某一“F”功能键的具体内容,可鼠标双击标示已装栽“人物介绍”的功能键(装栽和未装栽的按键颜色不一样),其“人物介绍”的内容会显示在“预示窗口”之中。 §6.9 如何从“新闻唱词”的任意行处播出? 在有些情况下,“唱词”的播出要求从“唱词”的中间某一处开始的。对于这种情况只须在播出对话框中,重新定义其起始行,再按“播出键”播出即可。如上图所示,用鼠标点击唱词的中间行,兰色条“唱词”行为当前要播出的起始行。播出时,“回车Enter” 表示播出当前条,“空格Space”表示清除/消掉当前条。第七章:“底行左飞系统”功能介绍 §7.1什么叫“底行左飞”系统 “底行左飞”又称为“底行游动字幕” 。其功能表现为:一连续的文本字符串或图像,从右向左依一均衡的速度飞滚。该功能通常用作为紧急“新闻插播” ,“节目通告” 、“专题解说” 、“游动广告”等。其界面如下图: §7.2 如何制作一个简单的“底行左飞” (1)首先,在主菜单的“项目”栏中选择“左飞”项目。也可在“影片流”中按鼠标右键弹出一项目对话框,选择其中的“左飞项目” (右图)。 (2)选择“文本”输入方式后,在“预示窗口”中直接输入要进行左飞的文本文字。也可在“文本编辑框”中直接拖拉一输入好的“左飞文本文件”到预示窗口之中(左图)。 (3)定义好该条左飞的字幕属性,如;字形、字体、字色、边色、左飞高度等参数。(4)最后,按系统菜单中的播出键播出即可。要注意的是: (a)“左飞字幕”文件的播出无须制作也可播出。 (b) 如果是应用于DPS 5200/Velocity系统,可将“左飞文件”存储为 “*.DPT” 格式,然后在Video Action / Velocity非编软件中,从素材库拖拉该“*.DPT”文件到时间线上,即可实时播放。(c)在DPS Video Action / Velocity非编软件中,也可以将带“台标”的“左飞文件”存储为“*.RVD/*.DPS”格式播放。 §7.3 如何实现“图文左飞” “底行左飞”不仅仅应用于纯文本字幕的左飞,也可运用于图文并茂的混合体播出。如下图所示: “左飞”中插图的方法与“字幕编播”中的插图方法是一样的。由于“左飞系统”中允许多个图元并存,所以对每个图元可以定义为文字、图片、模板、特殊符号等。“左飞系统”的底部有一个滑条,拖拉该滑条可以调整或编辑不同位置的左飞内容。 §7.4如何制作静态、动画台标/角标 “小精灵字幕系统”中的“左飞”功能,针对某些特定的字幕板卡(例如SPVB系列、金色5000等),设计了独特的“台标系统”和“角标系统” ,使台标、角标以及左飞字幕共同存在一个窗口之中。该项功能常用于电视台的播出部,作台标、角标机用。 “台标、角标”分两种形态,一种是“静态台标” 。它支持“TGA、BMP”等静态图片。另一种是“动画台标”(FLS格式)。“动画台标”是由一系列720×576的 TGA序列图片转化而成的(参见动画格式转换一章节)。该序列图片可以由3DS/3DMAX等三维动画软件形成,也可以由其他三维动画(SoftImages等)软件制作而成。 选择“静/动态台标”时 ,可在对应的“台、角标文件选择器”中,改变其“文件类型” ,并选择一相应文件(TGA、BMP、FLS)等即可。是否显示出去,则可通过红勾按键来决定。如上图所示,“台标”的“间隔显示时间为 30分钟,表示“台标” 每隔30分钟显示一次,“角标” 的“间隔显示时间”为 5分钟,表示“台标” 每隔 5 分钟显示一次。举例说明,您可在电视屏幕的左上角定义并读入一动画台标- “中央电视台-1” ,而在电视屏幕的右下角定义并读入一动画角标--“大宝电视剧场” 。这样“中央电视台-1” 台标会每隔30分钟转动一次,而屏幕右下角的“大宝电视剧场” 角标会每隔5分钟转动一次。 注意:定义“台标文件”中的图片同一般“左飞”中的调图不一样,“左飞”中的调图会同“左飞字幕” 同时滚动,而“台标文件” 调出的图片则会“左飞字幕” 滚动的同时固定在某一的位置上不动。 §7.5如何定义左飞的高度 “底行左飞”高度的定义同定义预示窗口中的左飞图元高度是一致的,既所见所得。(如下图)当“左飞”图元为单一图元时,该图元所处的屏幕高度即为播出时的高度。 当“左飞”图元为多个图元时,播出的高度为多个图元中的最高值和最低值区域。 §7.6如何定义左飞的透明底色 制作带透明底色的“左飞文件”非常简单。 (1) 首先,(2) 在“字幕属性”栏目中将“字色”定义为一半透明色。 (3) 再拖拉该半透明色到“预示窗口”中,(4) 此时您会观测到一个半透明底板作用在“左飞图元”上。(如前图所示) 要注意的是: (1)底板的高度是由“左飞图元”的字高自动推算出来的。当左飞图元为单一图元时,其底板的高度为该图元的字高上下扩展25%,当左飞图元为多图元时,其半透明底板取所有图元的最高高度和最低高度,再上下扩展25% 。(2)半透明的底板只能是一固定的单色,而不能为图片、模板、渐变色等。(3)“左飞”的“透明的底板”会随着“左飞”高度以及“左飞”的位置的变化而变化。 (4)无论是字幕机中还是DPS Velocity 应用中,带“透明的底板”的“左飞文件”均无须生成,可实时播出。(5)但一当“左飞文件”中含有“台标图片”时,在DPS Velocity 应用中,必须先生成为 *.DPS文件才行。 §7.7如何定义“左飞队列” “左飞队列”是指:多个左飞文件依一定的时间和顺序逐一播出。 进入“左飞系统”后,您可以一次定义多个左飞队列文件,并可选择“手控播出” 、“定时播出”等方式播出“左飞队列” 。 操作方法是:输入完第一条“左飞文件”后,按“PageDown”向下翻页键翻到下一条,再创建一新的“左飞文件” 。如果按“PageUp”键则可回到前一条“左飞文件”中。 “左飞文件”的顺序可以在“文本树”中观看到,排在前面的为先播出,依次类推(定时左飞除外)。 §7.8如何定义“时钟显示” 进入“左飞系统”后,您可以定义是否显示“数字时钟”和“模拟时钟” 。 “时钟”分“数字时钟”和“圆钟”两种形式,其中“数字时钟”是指:时钟以数字字母形式显示的,其大小、位置、颜色、字型均可以调整。而“圆钟”是指:以“圆钟图像”产生模拟效果,其屏幕的位置可调,但大小不可调(固定的)。 “时钟” 的播出可分时段播出。系统缺省定义的间隔显示时间为30 分钟,即每半点钟的时候,系统会自动地将“数字时钟”或“圆钟”显示出来。 第八章:“多屏滚动系统”功能介绍 §8.1 什么叫多屏滚动系统 “多屏滚动”又可称作“上滚字幕” ,其主要功能表现为:字幕组由下向上连续滚动。该功能常用于制作“片尾演职员表” 、“专题介绍” 、“片头说明” 等。在滚动的过程中,您可以将图元定义成“文本字幕” 、“图形” 、“图像”以及“特殊符号”等。其界面如图所示: §8.2 如何自己动手制作一个简单的多屏滚动文件(1) 首先,(2) 在主菜单的“项目”栏中选择“上滚项 目” 。也可在“影片流”中按鼠标右键弹出一项目对话框,选择其中的“上滚项目”。 (2)其次,您可以直接在“预示窗口”中输入要滚动的文本字符,也可以在右边的“文稿编辑器” 中读入纯文本文件“*.TXT”后,按“全选按键”,选中所有的文本文件,再拖拉这些文件到“预示窗口”之中。 (3)利用以下“热键”调整好上滚字幕位置。 “居中热键”(ALT+M / CTRL+ M): 将所有字幕居中摆放。 “居左热键”(ALT+L / CTRL+L ):将所有字幕同上一行字幕的左边位置对齐。 “居右热键”(ALT+R / CTRL+ R):将所有字幕同上一行字幕的右边位置对齐。 “距离传递”(CTRL+Y / ALT+Y):将当前行同下一行的字幕间的行间隔传递给以后的所有上滚字幕行间隔。 “字幕参数传递”(ALT+J / CTRL+J):定义好上滚文件的第一行“字幕属性”后(字色、边色等),可利用该热键进行“字幕参数”的传递,即将当前行的“字幕属性”传递给 以后的所有上滚字幕行中,使字幕风格一致。(4)最后按PLAY键 对多屏滚动进行播放。 (无需制作过程)。 对于应用于DPS 5200/Velocity系统时,您可以将“多屏滚动”的文件保存为“DPT”格式,也可以存储为RVD/DPS格式,放于时间线上播出。 §8.3 如何制作带透明底的多屏滚动文件

(1) 制作一个带透明底的多屏滚动文件非常简单,(2)您可以先利用“视窗定义”的按钮,定义一个“可视窗口”,以确定透明底的滚动范围。(即“上滚字幕”只能在该可视区域内滚动,超过该区域的上滚内容会被自动剪切掉)。(2)然后,在“字参”中定义一带透明值(Alpha)的“单色” ,拖拉该“透明单色”到“视窗” 区域之中,即可完成(如左图) 。 要注意的是:“上滚”背景底色只能是“单色”或“透明单色” 。对于一些特定的字幕板卡(如双层板卡)其背景底色可以定义为“图片” 、“模板” 、“渐变色”等。 §8.4 如何控制多屏滚动的尾屏停止 “上滚文件”播出时通常有两种情况出现:一种是所有的上滚屏幕滚出电视画面,称之为“尾屏滚”状况。另一种情况是“上滚文件”中的最后一屏停止在屏幕的中间(多半情况是电视台名称、制作时间等),这种情况称之为“尾屏停” 。对于尾屏停止的参数定义如下图:滑条指示的数值表示上滚文件的最后一行所要停止的位置,其取值范围为:0-576 。 §8.5 如何定义多屏滚动文件的视窗定义多屏滚动的“视窗” 的含义可以简单理解为:定义“多屏滚动”的上下限值。您可以点击“视窗定义”按钮,并用鼠标拖拉一个红色的矩形框来定义一个“可视窗口” ,以确定“上滚字幕”滚动的范围。这样,一个上滚“视窗”就定义好了(如上图)。取消和显示上滚“视窗”方法也很简单:具体操作是在主菜单的“观看”拦目中,有一个“显示上滚视窗”项目。选择此项时,“预示窗口”中的顶层会出现一个红色矩形框。该框的大小则为“视窗”的大小。注意:(1)播出“多屏滚动”时,所有在“视窗”之内的内容会出现,在“视窗”以外的内容被自动裁减掉了。(2)透明色底的“多屏滚动” ,也只会在“视窗”内出现透明色底。 (3) “视窗”的定义不可定义太小,否则播出“多屏滚动”时会观看不到任何效果(被裁减掉了) §8.6 如何制作带台标的上滚文件 制作一个带“台标”的上滚方法很简单。在“台标”文件选择器中,读入“*.TGA / *.BMP”图片,并放入屏幕的左上角即可(如图) 。 要注意的是:(1)对于SPVB/金色5000字幕板卡而言,“小精灵系统”允许制作成一个带“台标层”的上滚文件播出。 (2)对于DPS Velocity 板卡而言,带“台标层”的上滚文件必须先生成为 *.DPS 文件,才能播放。 (3)“上滚台标”可以分为静态(TGA、BMP)图片和动画(FLS格式)两种形式。其操作方式同“左飞系统”调台标文件一样。(参见§7章节) 。 第九章:动画制作与播出 §9.1什么是字幕动画系统: 在“小精灵字幕系统”中,专门为一些特定的效果设计了动画制作功能。比如:“TGA序列文件动画转换” 、“波浪效果” 、“球转效果” 、“曲化效果” 、“翻页效果” 、 “卷页效果” 、等等。 这些特定的效果可以在一个独立的“项目”中实现,也可以同其他“项目”如“字幕编播”中混编使用。 进入独立的“动画系统”有二种方法:其一是在主菜单的“项目”栏中选择“动画系统” 。其二是在一空白“影片流” 项目中,按鼠标的右键,弹出一项目对话 框,选择其中的“动画系统” 。 §9.2 TGA序列文件的动画转换 在“小精灵字幕系统”中,允许用户将外来的动画序列文件(*.TGA)转化为本系统能识别的,并能控制播出的自定义格式(*.FLS)文件。这些序列文件可以是通过 3DS、3D MAX、SoftImage 等软件来产生。对于原始序列 TGA 文件的尺寸大小,本系统要求为: 标准PAL信号720*576象素点存储。其动画转换过程是:第九章:动画制作与播出 P ©宇风多媒体论坛 -- yfdmt.com 中国数码制作人在线:yfdmt.cn 中国多媒体行业平台  ~F s@~ §9.1什么是字幕动画系统: a, 在“小精灵字幕系统”中,专门为一些特定的效果设计了动画制作功能。比如:“TGA序列文件动画转换” 、“波浪效果” 、“球转效果” 、“曲化效果” 、“翻页效果” 、 “卷页效果” 、等等。 NZ2@C| 这些特定的效果可以在一个独立的“项目”中实现,也可以同其他“项目”如“字幕编播”中混编使用。 进入独立的“动画系统”有二种方法:其一是在主菜单的“项目”栏中选择“动画系统” 。其二是在一空白“影片流” 项目中,按鼠标的右键,弹出一项目对话 框,选择其中的“动画系统” 。 9.2 TGA序列文件的动画转换 >GT 在“小精灵字幕系统”中,允许用户将外来的动画序列文件(*.TGA)转化为本系统能识别的,并能控制播出的自定义格式(*.FLS)文件。这些序列文件可以是通过 3DS、3D MAX、SoftImage 等软件来产生。对于原始序列 TGA 文件的尺寸大小,本系统要求为: F 标准PAL信号720*576象素点存储。其动画转换过程是: tS- (1)进入动画“格式转换”子程序。 52r (2) 择好原始序列 *.TGA 文件的头文件。例如:一个4秒钟的序列动画文件名(3) 从 ABC0000.TGA 到 ABC0100.TGA,(4) 您只要通过“文件选择器” 选择好第一个文件名(5) ABC0000.TGA 即可。 ^ (6) 择好播出的文件名(7) 即定义一个FLS文件名 。 2X}-hs (8) 择“转化”键即可观测到动画转化的进程。转化后,在“预示窗口” 中会出现一个显示动画有效区域的矩形。 & (5)用鼠标拖拉该有效矩形区域,可重新定义动画播出时的位置。 <%nV (6)按主菜单中的“预示”键即可预示该动画文件 注意:经“小精灵”软件转换后的FLS动画文件,系统会自动搜索该动画文件的有效范围的大小,这样,当你调入该动画到预示窗口之中时,你还可以自由地改变原动画的位置。 & §9.3 翻页、卷页效果的制作 “翻页效果”是指:将一个图片(或图元)以“翻书”的形式出现在屏幕上。 “卷页效果”是指:将一个图片(或图元)以“卷筒”的形式出现在屏幕上。其制作过程很简单。(1) 先在“预示窗口”上“读入/定义”一图片,(2) 并确定好动画的位置。(3) 进入“翻/卷页”动画子程序,(4) 并定义好若干参数(如:选择翻/卷页、翻/卷页方向、是展开还是收回、选择翻/卷页的底色等)。(3) 按按主菜单的“预示”键即可预示该动画文件。   翻页和卷页效果示例: §9.5 曲化、球转效果的制作 “曲化、球转效果”是指:先将一个图片(或图元)“曲化、球体化”,再将该“曲化、球体化”的“图片”依一定的方向旋转。 5a 其制作过程是: (1) 先在“预示窗口”上“读入/定义”一图片,(2) 并确定好动画的位置。 (3) 进入“曲化、球转”动画子程序,(4) 并定义好若干参数(如球转方向、球转的速度或圈数等)。(3)按按按主菜单的“预示”键预示并播出该动画文件。 §9.7 波浪效果的制作 “波浪效果”是指:将一个矩形图片(或图元)逐渐或直接转变成为“波浪”的过程。 其制作过程是:(1) 先在“预示窗口”上“读入/定义”一图片,(2) 并确定好动画的位置。 (3) 进入“波浪”动画子程序,(4) 并定义好若干参数如:波浪的方向、波浪的速度、波浪的底色、波浪的振幅、波浪的起始角等。 (4)按“预示”键预示并播出该动画文件。第十章:“卡拉OK”功能介绍 §10.1什么是“卡拉OK”系统: “卡拉OK”系统是一种特殊的字幕方式,主要用于卡拉OK影片、MTV音乐电视等方面的制作。其表现形式是:字幕依一定的音乐节奏,由一种颜色过滤到另一种颜色的过程。 “卡拉OK”分“单人卡拉OK演唱”和“双人卡拉OK演唱”二种效果。 §10.2如何制作一个简单的“卡拉OK” 下面以“单人演唱卡拉OK”为例: (1)在主菜单下选择“卡拉OK”栏目,进入“卡拉OK”系统。(2)在界面右边的“文稿编辑器” 中,读入要制作的纯卡拉OK文本文件“*.TXT”后,按“全选按键”,选中所有的文本文件,再拖拉这些文件到“预示窗口”之中。(5) 别对上下二排卡拉OK字幕的属性进行定义,(6) 如“字体” 、“唱前色” 、“唱后色” 、“排放方式”等。 “字体” ---可以从主菜的“字体”中选定。 “唱前色” ---在“字参”中选定一字色,用 鼠标拖拉该“颜色(如上图红 色)”到“歌词”的后半部即可。 “唱后色” ---在“字参”中选定一字色,用鼠标拖拉该“颜色(如上图红色)”到“歌词”的前半部即可。 “排放方式”-有二种摆放方式可以选用,一种是“左右格式” ,另一种“居 中格式” 。按键如图所示。(7) 定义好“字幕属性”后,(8) 可按“Alt+J”键将当前屏的参数(包括行距)传递给以后的歌词,以便保持一致风格。 (9) 进行“卡拉OK” 记时工作。首先按“开始记时”开关,(10) 此时屏幕会出现一个“等待”信息,(11) 提示您进入歌曲音乐时,(12) 选择好音乐的一个 “入口点”(通常是一个重音符)。按“空格Space”根据音乐的节拍来记时。 按“回车Enter”键表示“歌曲段落”结束,下一次“空格Space”键表示新的段落开始。 注意:“入口点” 要距“卡拉OK” 的起点4 秒以上,以便显示“提示符”有足够的时间,否则所定义的“提示符”会被忽略(13) 按“预示”键可在屏幕上预示“卡拉OK”的效果,(14) 也可按“播出” 键播出“卡拉OK” 。 §10.3如何制作带LOGO 图标的“卡拉OK” 在“卡拉OK”系统中,经常会出现这样的情况,在一段歌曲中间,即在“过门”中间,要显示某些“图标”或是显示一些三维动画。 “小精灵字幕” 系统允许系统定义多个“LOGO” 图标, 方法一: 直接读入已绘制好了的TGA、BMP、FLS图片,先读入的图片播出用“F1” ,以后的读入图片用 “F2 -- F12” 依次播出。 方法二: 或是利用绘图工具(点、线、圆、矩形等)绘制好“LOGO” 图标,再局部存图后,读入该图片,按对应的“F1-12”键播出。 §10.4如何修改“卡拉OK”中的记时在制作“卡拉OK”的过程中,经常会遇到这样的情况,在卡拉OK “记时”时,大部分的“歌词”是记时准确的,只有少数“句子”或“字”的记时不对,而此时又不想对全部的歌词进行重记时,这样就须要对局部“句子” 或“字” 进行修改。修改的方法是:按“修改记时”按键,进入“修改记时”菜单。 每一个“字”均包含三个部分:1)“字”头部分,当你想提前歌词中某一字的起点时,只需用鼠标向前拖拉该部分;2)“字”尾部分,当你想延长歌词中某一个字的时后,只需用鼠标向后拖拉该部分;3)“字”延时区域,表示该“字”所唱的时间长度,如果你想调整整个句子的位置,只需用鼠标点击后拖拉该部分即可。注意:当鼠标移动到这三个部分后,其鼠标的形状会 有所变化,一当鼠标形状发生变化之后,您才能调整每个“字”的时间。 §10.5调整“卡拉OK”中的染色风格 “小精灵字幕”系统在“卡拉OK”中针对歌曲的演唱风格,设定了三种字幕染色方式: “正常曲” 、“进行曲” 、“抒情曲” 。 在一般速度歌曲情况下,选用“正常” 方式染色;当歌曲形式为“激烈、快速”风格时,请选用“进行曲” 染色方式;当歌曲形式是“舒缓、委婉”风格时,请选用“抒情曲” 染色方式。 这样,在“卡拉OK” 染色速度的处理上,您会得到不同效果的染色。 §10.6如何制作双人“卡拉OK” 双人演唱“卡拉OK”的情况非常普遍。例如:在男女声合唱,男声重唱、女声重唱等方面均有应用。对于双人演唱“卡拉OK”的处理工作分是四部分完成:第一步是:先选择“双人唱”演唱方式。 第二步是: 再选择对“第一人” (如:男声)的演唱进行操作。具体步骤如下:1)“卡拉OK的歌词文本输入” 2)“歌词属性的定义(如:大小、唱前色、唱后色、字体等)” 3)“歌词位置的定义(如:居中、两头对齐等)” 4)“演唱记时”等工作 。 第三步是: 再选择“第二人”(如:女声) 的演唱进行操作。1)“卡拉OK的歌词文本输入” 2)“歌词属性的定义(如:大小、唱前色、唱后色、字体等)” 3)“歌词位置的定义(如:居中、两头对齐等)” 4)“演唱记时”等工作 。这样,在“预示屏幕”上就会出现上下两排男女声演唱的歌词效果最后步骤: 对双人卡拉OK的播出效果进行预演。如果演唱的节拍合拍。则一切OK,否则进入“修改记时”的菜单,对不合节拍的“字” 、“句”进行微调。 第十一章:“小精灵字幕系统”操作解答 §11.1 小精灵在DPS 5200 / DPS Velocity非线性编辑中的应用问题问题(1):在Video Action 和Velocity系统中如何引用“小精灵系统”?答:进入Video Action 和Velocity系统后,在素材库的区域中,按鼠标右键会弹出一对话框,选择其中的“小精灵字幕系统” 即可进入问题(2):在Video Action 和Velocity系统中如何实时播出“小精灵字幕”? 答:首先在“时间线”上编辑好若干视频素材,再进入“小精灵字幕系统”后,编辑好要输出的字幕并定义好该字幕的若干属性,如:字色、边色、阴影等。再按主菜单中的 播放键,即可观看到“系统”首先播放时间线上“视频素材”,然后再提示您按“ Enter”键实时播出“字幕” ,再按“空格” 键消除字幕。 问题(3):在Video Action 和Velocity系统中如何播出动画字幕? 答:目前Video Action和Velocity系统还不能实时播 出“小精灵字幕系统”中的动画字幕,只能通过间接的方法引用动画字幕。其方法是:将“小精灵字幕系统”中的动画字幕存储为(Save As)“*.RVD ” 格式----Video Action软件之用、或是“*.DPS” 格式--- Velocity 软件之用等,然后将该视频文件调入“时间线”上的第三轨道(V3或Vc轨道),再在对该动画字幕文件加上“LUM键” ,并对黑色抠像,这样即可看到它与其他视频文件混叠播出的效果。 问题(4):在Velocity / Video Action系统中为什么我的字幕播不出去?答:首先Video Action 6.32以前的版本是不支持字幕播出功能的。在Video Action 6.32和在Video Action 6.33版本上,DPS公司才设计了字幕接口,故请确定您使用的软件版本。对于Velocity 7.0以前老的版本中,如果在时间线上只放一条视频素材时,则“小精灵字幕”会播不出去。解决方法一是:拖拉多个视频素材到时间线上。解决方法二是:更新为Velocity 7.1或以后的版本。 问题(5):在DPS 非线性系统中为什么我的上滚字幕只能播 6~7 屏就死机?答:在Velocity 7.0或Video Action 6.33以前老的版本中会出现这种现象。解决方法一是:请利用最新DPS公司提供的字幕驱动程序。即:将“小精灵” 系统光盘中的“Dpstitle.dll”文件复制或替换掉原“C:\WINNT\SYSTEM32\Dpstitle.dll” 文件即可。解决方法二是:更新为Velocity 7.1或以后的版本。 问题(6):如何将DPS 5200 / DPS Velocity板卡作为字幕机用? 答:DPS 5200/Velocity系统允许用户将板卡设置为旁通状态。故在“小精灵”系统中,有一个开关将板卡设置为旁通状态,这样输入的视频信号会旁通输出(而无须视频采集),此时的字幕输出可直接叠加到输入视频上。 §11.2 TopCG在其他非线性编辑中的应用问题 问题(7):“小精灵系统”可以应用于那些系统中?答:首先“小精灵”系统分为两个版本。一个是适用于非线性编辑的字幕插件,例如:DPS公司的Video Action / Velocity系统、Matrox公司的Digisuite 板卡非线性编辑系统、品尼高公司的RT NITRO 非线性编辑系统、 Canopus 公司的 DVRex RT 套卡等。 另一个是适用于纯“字幕机”系统。适用于SPVB 系列板卡、 金色5000板卡等。当然,“小精灵”系统也可以独立于硬件,辅助应用于其他系统,作字幕插件用。如:用于Matrox 公司的 RT 2000 系统等。问题(8):如何在其他软件中应用“小精灵字幕系统”? 答:“小精灵字幕系统”不仅能在DPS 板卡上运行,还能运用在其他非线性编辑系统中,例如:Matrox公司的 Digisuite & LE 套卡、Pinnacle 公司的 RT NITRO 套卡、Pinnacle 公司的 DC1000、DC10~50、 Canopus 公司的 DVRex RT套卡等。应用方法是:首先,“小精灵字幕系统”支持“AVI”格式的播出,如果您的系统可以接收“AVI”格式的话,您可以将“小精灵系统”中的“AVI压缩器”定义为您硬件设备所能支持的“压缩器”即可,此时“小精灵系统”生成的动 画字幕文件(*.AVI)可以直接在您的系统中应用。 其次,对于一些通用型软件,“小精灵字幕系统”提供了可以将动画字幕存储为一个“*.TGA”序列文件(720*576),也可将动画字幕存储为“*.AVI” 格式文件,以方便其他软件的调用。 §11.3 小精灵在SPVB 字幕板卡/ Golden500字幕板卡和 Golden7000字幕板卡中的问题 问题(9):纯字幕系统的动画字幕播出时,字幕是否要制 答:“小精灵系统”作字幕机使用时(对SPVB和金色5000板卡而言)一般不需要制作。特别是在做“多屏滚动” 、“底行左飞” 、“新闻唱词”等效果时,字幕播出不需要制作,即编即播。但在“字幕编播” 系统中,总是制作后的效果要比不制作的效果好。这取决于“字幕图元”的多少、各图元的划入、划出方式、各图元的属性定义等等。总之,您可以制作后播出,也可以不制作播出,关键看效果怎样。 问题(10):为什么我的“小精灵系统”上不了切换台? 答:(1)首先确定“小精灵系统”的输出信号源(复合、Y/C、YUV信号)已连接在切换台中的“外键信号源”或“下游键信号源”接口上,(2)在确定“小精灵系统” 输出的键信号,已连接在切换台中的“键信号输入” 端口上。(3)最后确定切换台系统的黑场同步信号(BB信号)已连接到字幕卡的BB信号输入接口或复合信号输入接口上。确定好以上操作,即可通过切换台(或特技台),“键入”字幕。问题(11):“小精灵”中如何采集活动画面(抓帧)?答:在字幕机中,“小精灵系统”有一个“取背景”的功能。当执行完该功能后,“预示窗口”中会出现所采集活动画面,即:抓了一帧。此时,您可以对该帧图象进行调整大小、编辑操作。在Velocity 软件中,当您进入“小精灵系统”时,系统会自动地从“时间线上” 抓了一帧。并以该帧为字幕编辑底图。问题(12):“小精灵”中为什么有时侯出现不明白的死机? 答:小精灵系统一般要求计算机的配置比较高,有时侯当计算机的“高端内存”或显卡的“高端内存”有问题是,时常会发生这类问题。此时可以考虑更换“高端内存”来解决。 §11.4 其他问题 问题(13):能否解介绍一下“小精灵系统”的开发背景?答:可以,小精灵系统的开发最早是从1997年底到1998 年初开始的,当时就将该系统定义为一套开放式程序设计、模块化结构,且具有OpenGL加速显示功能,由于该系统在设计过程中应用了许多最先进的程序设计思想,所以在1999年初被加拿大DPS公司的软件设计人员认可,并将该软件指定为全国唯一认定的Video Action和Velocity字幕插件。 在“小精灵系统”中的许多先进技术的应用, 如:无限层字幕混叠实时预演功能、OpenGL加速显示功能、实时字幕时序编辑可调、国内首创的开放式字幕划像功能、模块化图元定义、轨迹曲线运动、图元动画设定等功能。使该系统在参加1999年阿姆斯特丹 ’IBC 国际音视频展上获得中外专家的好评。目前其英文版以准备与DPS Velocity 软件捆绑在全球销售。问题(14):“小精灵系统”要求怎样的计算机配置?答:“小精灵系统”对主机有一定的要求。系统必须是 Window NT4.0、CPU的主频最好在400兆以上、内存在 128兆以上,主系统硬盘在4GB以上,显示卡要求最好具有OpenGL加速功能的AGP *2倍速以上的显卡。(若无OpenGL功能也可,不过字幕预示时的速度要慢一些。) 问题(15):为什么“小精灵字幕系统”在编辑过程中会出现“内存不够”的信息? 答:一般是主系统内存不够用或是硬盘空间不够用, 这主要是:所编辑的“图元”过大、过多所引起的。解决方法是:追加一些内存条、或是释放一些主硬盘空间、或是缩小、减少编辑图元等方法。有时,在调用非标准 TrueType 字库时,也会出现“内存空间不够用”的现象,解决方法是:删除该非标准 TrueType 字库。问题(16):为什么“小精灵字幕系统”在读字库时会出现退出或无内容现象? 答:这是由于Window NT 4.0 并不支持Window 97/98 系统下的所有TrueType格式的字库,所以在调用某些 TrueType字库时,会出现系统退出、字幕无穷大等现象。其解决方法是选定Window NT 4.0 所能支持的 TrueType 字库,并利用NT4.0中的“写字板”软件或是用“Word 6.0”字处理软件来测试之。 其次,对于一些通用型软件,“小精灵字幕系 统”提供了可以将动画字幕存储为一个“*.TGA”序列文件(720*576),也可将动画字幕存储为“*.AVI” 格式文件,以方便其他软件的调用。
 
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